FINAL FANTASY XV Y LA AMISTAD

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(Antes de nada, quiero avisar de que este post contiene Spoilers sobre la historia de Final Fantasy XV. Además, para complementar lo que diga voy a añadir unos videos que estaría guay que miraseis, porque así entenderéis de qué estoy hablando. Por último me queda decir que aunque esta entrada va dirigida a todo el mundo, es posible que si no has jugado a FFXV te sientas perdido en algún momento.)

Hoy me apetece escribir sobre algo a lo que llevo dando vueltas bastante tiempo: la manera en la que Final Fantasy XV trata la amistad. Ya os aviso de que en este texto solo voy a hablar de eso, así que si esperáis encontrar referencias a las últimas noticias sobre el juego o alguna especie de análisis detallado, este no es vuestro lugar. Sé que el FFXV se ha visto envuelto en cierta polémica durante las últimas semanas por ciertas prácticas que no han gustado a todos. Yo no voy a entrar ahí. Simplemente voy a hablar de por qué me gusta tanto la relación entre los cuatro protagonistas de esta historia.

Una vez dicho esto, empecemos:

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REFLEXIÓN SOBRE LA DURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

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Hoy os traigo una nueva publicación dando mi opinión sobre un tema polémico: la duración de los videojuegos. Es bastante interesante y me apetece mucho hablar sobre ello, así que ¡a ver qué sale!

Antes de empezar, no obstante, quiero dejar claro que me voy a limitar a hablar de los juegos “narrativos”. Es decir, los que pretenden contarte una historia y suelen asociarse a un jugador. No voy a tener en cuenta los videojuegos que actúan como servicio, porque ese es un tema totalmente diferente (o sea que no estaré hablando de títulos como FIFA, Call Of Duty, Need For Speed, Street Fighter, etc.). También quiero señalar que con esto no quiero decir que esté en contra de los juegos largos. Para nada. De hecho, creo que un juego largo, si está bien llevado, es una muy buena opción. Lo que no me gusta y voy a criticar en esta publicación es el alargamiento artificial e innecesario de estos.

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NOMINADO EN LOS LIEBSTER AWARDS

Supongo que lo primero es empezar contextualizando un poco. El amigo Leaf me ha nominado a participar en este juego llamado los Liebster Awards. Me ha parecido que puede ser divertido, así que esta vez os traigo algo diferente a lo que suelo escribir.

La cosa funciona así: La persona que me ha nominado dejó en su post 11 preguntas para mí, de modo que ahora me toca responderlas, dar 11 datos sobre mi persona y finalmente dejar otras 11 preguntas para que las respondan quienes yo nomine. No es obligatorio hacerlo ni mucho menos, ¡Pero sí es divertido!

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THE WORLD ENDS WITH YOU, UN JUEGO ÚNICO

 

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Como ya he dicho alguna vez, una de las razones por las que abrí este blog es para recomendar cosas poco conocidas y que creo que merecen la pena. The World Ends With You es una de esas cosas, y desde que empecé a escribir aquí he estado buscando el momento adecuado para hablar de él. Pues bien, ese momento ha llegado con el anuncio por parte de Nintendo de una remasterización del juego en Switch. Yo voy a hablar de la edición de DS, pero seguramente muchas cosas serán extrapolables a la nueva versión que saldrá este año.

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VIDEOJUEGOS SIN TRADUCIR, LOS ETERNOS CASTIGADOS

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Son muchas las veces que leyendo artículos o análisis sobre videojuegos, veo expresiones como “la parte mala es que no está traducido” o “si estuviera en español se llevaría un 10”. En general, ese argumento se sopesa en el lado negativo de la balanza a la hora de hacer la valoración final o poner la nota al título en cuestión.

Juegos excelentes y de 10 como Persona 3, 4 y 5, The World Ends With You, la saga Danganronpa e incluso grandes títulos de culto como Okami han sido infravlorados por no haber sido traducidos a nuestro idioma. Esta es una de las costumbres que yo considero más perjudiciales en la prensa de videojuegos, y si os traigo este texto en vez de lo que he hecho hasta ahora es para presentaros mi opinión y desahogarme un poco aunque sea (jeje). Dicho esto, empecemos.

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LITTLE NIGHTMARES Y EL VERDADERO MIEDO

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Cuando hablo del género del terror, me gusta diferenciar entre el susto y el miedo. El primero se identifica con la típica situación de “jumpscare” en la que, cuando menos nos lo esperamos, aparece algo que nos da un susto y nos hace dar un bote. Esta manera de asustar me parece superficial y poco elaborada y no me gusta nada. En el momento del susto, te asustas (obviamente), pero después se te pasa toda la tensión, te ríes e incluso te relajas.

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EL DESARROLLO DE PERSONAJES EN HAIKYUU

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Después de unos días pensando sobre el próximo tema y una recepción bastante buena del primer post (muchas gracias a todos los que me estáis apoyando, de verdad), he decidido seguir ampliando mi espectro temático para esta vez hablaros un poco de anime. En concreto, hoy os traigo Haikyuu!!, un spokon sobre volley que me enamoró desde el principio.

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