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LO MEJOR QUE HE JUGADO EN 2018

¡Feliz año nuevo a todos!

Sé que es muy tarde para andar felicitando años y que seguramente deberían detenerme las autoridades temporales de felicitación, pero es que no se me ocurría ninguna manera de empezar la entrada.

Para empezar este año con buen sabor de boca, hoy os traigo una pequeña recopilación de lo que ha sido para mí 2018 en lo que a videojuegos se refiere. Os voy a hablar un poquito de los títulos que más me han gustado y que más he disfrutado. Antes de empezar me gustaría matizar que esta lista es de los juegos que he jugado este año, no de los que han salido, así que hay muchos juegos buenos que han salido durante 2018 que no aparecen aquí y muchos juegos que sí aparecen y que ni siquiera han salido este año.

Y sin mucho más que añadir, empecemos con un quinto puesto compartido por dos juegos. Lo sé, siempre estoy haciendo esto de meter dos juegos en un mismo puesto, pero es que no soy capaz de poner uno por delante del otro.

– 5a. Marvel’s Spiderman

Empezamos el ranking con uno de los pocos juegos lanzados en 2018 que he jugado. Marvel’s Spiderman es, sin duda, la mejor aventura del hombre araña que he podido jugar nunca. Aunque no me considere un experto en este personaje, sí es cierto que he leído bastantes cómics sobre él, y puedo decir que para mí, el juego es una adaptación genial de las aventuras del trepamuros. Lo que más me gusta de la adaptación es que nos ponen a controlar a un Peter Parker que ya lleva 8 años con superpoderes, de modo que nos saltamos la típica introducción que ya hemos visto mil veces, y eso es bueno. Además, el plantel de villanos es muy variado, no se limita al duende verde y al doctor Octopus, cosa que también es muy guay.

Sus mayores virtudes son el desplazamiento por la ciudad y el combate. Es increíble lo sencillo y gratificante que es controlar a Spiderman y lo espectacular que resulta. Tanto en nuestros balanceos por los rascacielos de Nueva York como a la hora de repartir tollinas, el dinamismo y el gran abanico de posibilidades hacen que se sienta muy real. Es agradable de ver y de jugar.

Lo peor, el diseño del mundo abierto. Aunque la ciudad de Nueva York está muy bien recreada, las misiones secundarias (que no las principales) pueden hacerse repetitivas y aburridas. Con esto no quiero decir que sea un mal diseño per se, simplemente que no aporta nada nuevo a la fórmula. Es un mundo abierto como cualquier otro, con su mapa lleno de iconos, sus torres para desbloquear nuevas secciones, sus coleccionables, etc.

El juego no me voló la cabeza, pero tampoco esperaba que lo hiciese. Me divirtió mucho durante un buen puñado de horas, y eso era exactamente lo que buscaba.  

Un título muy recomendable si no estás saturado de la fórmula de mundo abierto. Ah, técnicamente es una pasada.

5b. Gravity Rush

Pasamos a la “cara B” del quinto puesto con un juego más parecido a Marvel’s Spiderman de lo que podría parecer a simple vista: Gravity Rush. Digo esto porque igual que con el juego anterior, una de las cosas que más me ha gustado de este es el sistema de control, el desplazamiento y el combate. Nuestra protagonista, Kat, es una transmutadora de gravedad, lo que significa que puede modificarla a su favor siempre que quiera. Esto, además de una idea buenísima, es una mecánica muy interesante y muy bien desarrollada. Este sistema de modificación de la gravedad está genialmente hecho y es realmente divertido. Al principio puede resultar un poco caótico, pero en cuanto se domina (que no cuesta mucho) es una delicia. Simplemente pasearse por el mundo para recoger los cristales que sirven como moneda ya es entretenimiento suficiente, pero es que además hay un sistema de combate y una historia igual de buenas.

Utilizando la gravedad también podemos atacar. Pegaremos patadas voladoras, nos deslizaremos para esquivar, lanzaremos objetos que se encuentran por el escenario y muchas otras cosas en combates frenéticos que, aunque a veces pueden volverse un poco caóticos, siempre son muy divertidos. Y todo con unas animaciones y una fluidez que da gusto verlo.

El mundo también está muy bien creado. Primero, si entendemos mundo como el “mapa” del juego, que es de mundo abierto, tiene un diseño muy bueno, adaptándose de maravilla al control de la gravedad y permitiendo explorar, buscar coleccionables y completar secundarias de una forma muy orgánica. No sé exactamente en qué se diferencia del mundo abierto de Marvel’s Spiderman (puede que sea que no te agobian tanto con mil cosas secundarias que hacer), pero sí sé que este se me hizo mucho menos cuesta arriba, hasta el punto de que lo completé al 100%. Por otro lado, si por mundo entendemos la historia y los personajes del lugar, la cosa mejora aún más. Aunque por lo general el juego desprende un aura de buen rollo, tiene un puntito de misterio que engancha. Es uno de los pocos juegos cuya historia y lore me han interesado tanto que incluso me ponía a hablar con los NPC para que me contasen más.

Muy recomendable para los que les apetezca un juego de acción diferente, con una protagonista muy carismática y unas mecánicas realmente curiosas. Además, ¡no hay problemas de idiomas porque hablan una lengua inventada! Por supuesto está subtitulado al español, pero así se ahorran las polémicas y le añaden al juego un puntito extra de misterio.

– 4. Digital Devil Saga

Para avanzar en este ranking ahora hay que retroceder bastante en el tiempo, concretamente 15 añazos, para plantarnos delante de la Play Station 2 con un bocata de nocilla y el Digital Devil Saga. Este es un JRPG muy interesante que nos llegó en 2004 de parte de Atlus, los creadores de Shin Megami Tensei y la saga Persona y, por tanto, con mecánicas parecidas. El hecho de que en la portada aparezca el logo de esta desarrolladora es señal de que estamos delante un juego largo, complicado y muy divertido de jugar. En este caso, nuestros personajes no invocan a seres de ningún tipo, sino que son ellos mismos los que adquieren la capacidad de transformarse en  monstruos y luchar para sobrevivir en un mundo hostil. No quiero hablar mucho más de la historia porque es bastante buena, muy enigmática y profunda. Lo que sí diré es que el elenco de personajes es de lo más variado y carismático.

La jugabilidad es bastante de manual. Tenemos combates por turnos con enemigos que nos asaltan aleatoriamente por el mapa (lo típico de esa época) en los que deberemos aprovecharnos de un sistema de debilidades para acabar con ellos con los mínimos problemas posibles. Como ya he dicho antes, el juego es complicado, y basta con que nos confiemos un poco para que venga un minion cualquiera y nos dé pal pelo. Algo que me gusta mucho y que nunca antes había visto en un juego de este tipo es el sistema de mantras. Este consiste en que, en vez de que los personajes vengan con sus roles pre-determinados (el de las magias, el de curación, el de ataques físicos, etc.) somos nosotros quienes lo elegimos. En los terminales de guardado de partida podremos ir desbloqueando estos mantras, que equiparemos a los personajes para que, a medida que vayan luchando, aprendan las habilidades que contienen. Así, una vez las hayan aprendido, serán suyas para siempre y podremos equiparles otro para que sigan ampliando su abanico de movimientos. Los mantras están agrupados por familias (ataques de fuego, de hielo, de curación, modificación de estado, y un larguísimo etcétera) siendo los primeros más sencillos de desbloquear pero con ataques más débiles, al contrario de los últimos. Esto hace que las posibilidades sean casi infinitas y que cada uno se organice su equipo como más le apetezca. Un verdadero puntazo.

Tengo la secuela comprada también y estoy deseando jugarla este año, solo necesito encontrar 50 o 60 horitas tontas para darle caña (jeje).

Lo recomiendo mucho para la gente que tenga una PS2 en algún rincón de su casa y le apetezca un JRPG desafiante y con una buena historia. Eso sí, está totalmente en inglés y algunas cosas son un poco complicaditas de entender. Pero si no tenéis problemas con el idioma y os molan los JRPG de manual, a por él de cabeza.

– 3. Ni No Kuni II: El renacer de un reino

Entramos en el podio con el otro juego lanzado en 2018 que he jugado este año. Se trata de Ni No Kuni II, un RPG japonés con un arte preciosísimo. En este caso seguiremos la historia de Evan, un (muy) joven rey que, después de verse expulsado de su propio reino por un golpe de estado, decide viajar por el mundo para crear uno nuevo que gobernar. En su camino irá conociendo a aliados que se unirán a su equipo y le ayudarán en su propósito. La historia, aunque bonita, no es nada del otro mundo, y aunque los personajes son un poco típicos, se les acaba cogiendo mucho cariño.

Creo que lo mejor que tiene el juego (o al menos lo que más me ha gustado) es cómo mezcla muchísimos géneros y todo funciona perfectamente. Me explico:

Cuando nos desplacemos por el mundo, encontraremos un rollito de exploración no muy complicada bastante guay. Puedes recoger objetos, buscar cofres, encontrarte con enemigos (que en este caso sí aparecen en pantalla, facilitando el pasar de ellos si no nos apetece luchar o ir a por ellos expresamente si es lo que queremos), etc. Los combates son un Action RPG muy bien logrado. No muy complejo pero entretenido de jugar y dominar. Con varios personajes y cada uno con un estilo propio, diferentes armas, magias, ataques especiales… Hay bastante donde elegir. Cuando tengamos que gestionar nuestro reino, el juego se convertirá en un gestor de recursos al más puro estilo Ikariam, Clash o Clans, o cualquiera del estilo, pero mejor hecho (hay que administrar los recursos que nos proporcionan los diferentes edificios, ahorrar para subirlos de nivel, captar nuevos ciudadanos con misiones secundarias…). Además, existe un modo de lucha con nuestro ejército que consiste en un juego de estrategia en tiempo real. Este es al que menos le di porque no me suele gustar mucho este género, pero también es muy entretenido.

Hay mucho que hacer, las secundarias son bastante variadas y todo es tan bonito que el tiempo pasa sin que uno se dé cuenta. En unas 60 horas que me duró, no me cansé de jugar en ningún momento.

Lo recomendaría a quienes busquen algo bonito, con una historia de película Disney y un arte de estudio Ghibli. Al ser tan variado se hace muy ameno de jugar. Y no os preocupéis por el II del título, no tiene nada que ver con su anterior entrega, es una historia aparte.

(Pequeño consejito: si encontráis la edición coleccionista tochísima a buen precio, compradla sin dudar. Es una de las más completas y más bonitas que he visto nunca. Yo la compré en Amazon cuando la bajaron a 70€ y de verdad que merece la pena.)

– 2. Danganronpa V3: Killing Harmony

Vale, entramos en territorio peligroso. Intentar hablar de Danganronpa queriendo decir cosas interesantes y sin hacer spoilers es prácticamente imposible, así que seré escueto.

Lo primero es explicar de qué va el tema: Danganronpa es una saga de novelas visuales de misterio en las que estamos encerrados en una escuela con otros 15 alumnos. Por razones que considero spoiler, los protagonistas tendrán que asesinar a alguno de sus compañeros sin ser descubiertos para poder escapar. Nuestro cometido será el de investigar los crímenes y descubrir al asesino en unos juicios que se celebran cada vez que muere alguien, y que son la piedra angular del juego. Suena bastante loco pero la explicación es muy larga y me gustaría no extenderme demasiado. El caso es que si os llama la atención podéis buscar en Internet y lo encontraréis explicado al detalle.

Esta es la tercera entrega de la saga, y que NI SE OS OCURRA entrar sin haber jugado los dos anteriores porque no os vais a enterar de nada. Como en todas las visual novels la historia es lo más importante del juego, por lo que debéis empezar por el primero.

De los tres, este es el que para mí tiene los mejores casos y un mejor final. Los personajes y su desarrollo también son una verdadera maravilla. A ver, los tres juegos son verdaderas obras de arte, pero como los otros dos los jugué en 2017 este año solo podía mencionar el tercero.

Recomiendo la saga entera a los que busquen una historia compleja y memorable. Algo a destacar es que el juego está totalmente en inglés, y debéis estar preparaos para leer porque hay mucho texto. A mi parecer eso es bueno, porque aunque es cierto que estás mucho rato leyendo, eso permite desarrollar una historia y unos personajes muy interesantes y profundos. Supongo que si sois fans de las novelas graficas ya lo habréis jugado, porque es de las más famosas, pero si no lo habéis hecho id a por él de cabeza. Y si sí, siempre hay tiempo para rejugar Danganronpa.

Un año cualquiera este habría sido mi juego del año, pero si en esta lista se ha quedado con una merecidísima plata es porque este año he tenido la suerte de descubrir el que sin duda se ha convertido en uno de mis videojuegos preferidos desde siempre:

– 1. RiME

RiME es sin duda el juego que más me ha gustado de 2018. Hacía mucho que un título no me hacía reflexionar y me emocionaba tanto.

Nos encontramos ante una aventura de plataformas y puzzles 3D en la que tendremos que guiar al joven protagonista (cuyo nombre no conocemos) en su viaje a través de una isla desierta en la que se despierta. Con la ayuda de un pequeño zorrito que nos servirá de guía iremos descubriendo la historia del chico. ¿Qué hace allí? ¿Cómo ha llegado? ¿Adónde debe ir? Iremos encontrado las respuestas de estas y muchas otras preguntas hasta llegar al final, donde la historia alcanza su clímax y se nos revela todo. Sin ser especialmente difícil de entender, sí es cierto que algunas cosas son muy evidentes y otras quedan más abiertas a la interpretación propia. Esto me encanta, porque está en un punto perfecto que te permite entender lo que ha sucedido pero deja espacio para teorizar sobre algunos detalles. Para mí la historia es el atractivo principal, así que os recomiendo entrar sabiendo lo menos posible sobre ella.

Creo que es el juego más cerca de la perfección que he jugado en bastante tiempo. El diseño del mundo y el gameplay encajan perfectamente con lo que quiere transmitir, la historia es conmovedora y preciosa, los coleccionables están perfectamente integrados en la trama, el arte es bellísimo, y además no solo te hace pensar, sino que te enseña. Además tiene la duración perfecta: ni te aburres ni te quedas pensando que ha sido demasiado corto.

A diferencia de los anteriores, este juego se lo recomiendo a absolutamente todo el mundo. Sin excepción y sin excusas. Es una experiencia cortita (6 – 8 horas) y suele encontrarse bastante barato en las tiendas, así que no lo dudéis. Es posible que no os guste tanto como a mí, pero estoy convencido que os removerá algo por dentro y no os dejará indiferentes.

Y para acabar, un par de consejitos:

– Muy recomendable recoger los coleccionables para conocer algunos detalles más de la trama y para poder disfrutar un poco más de RiME.

– Recordad pasar por el selector de capítulos después de terminar el juego. Puede que os dé alguna pista si no habéis acabado de captar la historia.

¡Y hasta aquí hemos llegado!

Esta entrada da el pistoletazo de salida para un año en el que espero poder escribir de forma más regular que el pasado. De momento no puedo prometer nada, pero es uno de mis propósitos de año nuevo, así que espero cumplirlo.

¿Os ha picado la curiosidad alguno de estos juegos? ¿Vais a jugar o habéis jugado ya alguno? ¿Cuáles son vuestros propósitos de año nuevo? Estaré encantado de leeros en los comentarios y hablar sobre lo que queráis. ¡Muchas gracias por leerme y hasta la próxima!

¡Feliz día!

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MADURAR

 

Sé que ahora mismo debería estar escribiendo el texto sobre las recomendaciones que me hicisteis, pero no me nace hacerlo. No os preocupéis, prometo que será el siguiente que escriba, pero ahora mismo me apetece hacer algo más personal.Creo que esta es una de esas situaciones en las que necesitas contarle algo a alguien para terminar de asimilarlo. Como no quiero condenar a nadie a escucharme divagar durante horas sobre temas abstractos, voy a usar este blog como una suerte de amigo que no puede mandarme callar, donde vaciar mi cabeza y verter todos mis pensamientos.

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LOS 5 KILLUAS DE HUNTER X HUNTER

Durante los últimos dos meses he estado viendo Hunter X Hunter, un anime que me llevaban recomendando bastante tiempo y que un día de aburrimiento decidí empezar. Desde que comencé a engancharme a la serie supe que quería escribir sobre ella en el blog, pero me ha costado bastante decidir cómo enfocarlo. No quería hacer un análisis hablando sobre los mejores puntos de la serie porque creo que ese formato no va mucho conmigo. Pensando en los personajes que más me han gustado, encontré que Killua, el co-protagonista, era uno con mucho potencial. En la entrada de hoy, por tanto, me propongo hablar sobre el desarrollo por el que pasa Killua a lo largo de la serie.

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PRIMER ANIVERSARIO DE PENSAMIENTOS DE BLOG

¡Y llegó el día!

¡Hoy estamos de fiesta! Pensamientos de Blog cumple su primer año en la Internet, la red de redes, y como os dije hace un tiempo, vamos a celebrarlo. Durante este último mes habéis podido enviarme preguntas vía redes sociales o por los comentarios del Blog, y tengo que agradeceros vuestra colaboración. A todos los que han colaborado y se han molestado en pensar alguna preguntita para que no me sienta solo, ¡Muchísimas gracias de corazón!

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RECOMENDACIONES EN ESPAÑOL

Si os preguntasen en qué país creéis que se hacen los mejores videojuegos, ¿Qué responderíais? Seguramente por una cuestión de cantidad, los nombres más mencionados serían Japón, Estados Unidos e Inglaterra. No he venido a negar que esto pueda ser cierto, pero sí quiero reivindicar la capacidad de otros países menos importantes a nivel de desarrollo para crear buenas obras videojugables. En concreto, me apetece hablar de España.

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PREPARANDO MI PRIMER CUMPLEAÑOS

¡Muy buenas a todos!

Hoy me dirijo a vosotros porque, como sugiere sutilmente el título, casi casi estamos de celebración. En efecto, se acerca el primer cumpleaños de Pensamientos de Blog, y tengo algunas ideas para celebrarlo. Mirando un poco por aquí y por allá he visto que lo habitual en estas situaciones es hacer un Preguntas y Respuestas en el que vosotros hacéis lo primero y yo lo segundo. La idea me gusta, pero creo que podemos ir un poco más allá. Lo que he estado pensando es, puesto que suelo hacer recomendaciones o hablar sobre obras que me gustan, que vosotros me recomendéis cosas a mí además de hacerme todo tipo de preguntitas. Tanto si tenéis blog como si no, estáis invitadísimos a hacer ambas cosas (supongo que esto está claro, pero igualmente quería dejarlo bien claro para los más dudosos).

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BOKU NO HERO ACADEMIA Y LA ESENCIA DE LAS BATALLAS

 

¡Hola de nuevo!

Los exámenes pasaron, el verano ya casi ha terminado y la rutina llama a la puerta. Es por eso que después de una temporada sin escribir, vuelvo con muchas ganas y algunas ideas interesantes para desarrollar en este mi querido blog. Para arrancar motores en lo que espero que sea una temporada más constante que la pasada, os traigo un ensayo sobre Boku No Hero Academia (BNHA). Este es uno de los animes que más lo está petando ahora mismo y, en mi humilde opinión, una de las mejores series que han salido durante los últimos años.

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POKÉMON Y LA FÓRMULA DEL ÉXITO

Dios, cómo echaba esto de menos. Recuerdo que en mi primer post dije que unos de los motivos por los que me hacía el blog era para entrenar mi constancia, y aunque muchas veces me apetece ponerme a teclear, este cuatrimestre está siendo un infierno que no me deja tiempo libre. Estoy deseando acabar para … Sigue leyendo POKÉMON Y LA FÓRMULA DEL ÉXITO

TAG DE LOS 7 ENANITOS

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¡Muy buenas a todos!

Como últimamente ando un poco escaso de ideas sobre las que escribir, hoy os traigo un nuevo tag. Lo he sacado del blog del amigo Marthis (al que os recomiendo que le echéis un ojo, lo tenéis justo aquí) pero lo he adaptado un poco a mi contenido, puesto que él lo hizo hablando de literatura. Se llama el tag de los 7 enanitos, y consiste en decir un videojuego que te hiciera sentir como cada uno de estos. Me pareció algo curioso y bastante chulo, así que he decido darle una oportunidad.

¡Allá vamos!

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FINAL FANTASY XV Y LA AMISTAD

(Antes de nada, quiero avisar de que este post contiene Spoilers sobre la historia de Final Fantasy XV. Además, para complementar lo que diga voy a añadir unos videos que estaría guay que miraseis, porque así entenderéis de qué estoy hablando. Por último me queda decir que aunque esta entrada va dirigida a todo el mundo, es posible que si no has jugado a FFXV te sientas perdido en algún momento.)

Hoy me apetece escribir sobre algo a lo que llevo dando vueltas bastante tiempo: la manera en la que Final Fantasy XV trata la amistad. Ya os aviso de que en este texto solo voy a hablar de eso, así que si esperáis encontrar referencias a las últimas noticias sobre el juego o alguna especie de análisis detallado, este no es vuestro lugar. Sé que el FFXV se ha visto envuelto en cierta polémica durante las últimas semanas por ciertas prácticas que no han gustado a todos. Yo no voy a entrar ahí. Simplemente voy a hablar de por qué me gusta tanto la relación entre los cuatro protagonistas de esta historia.

Una vez dicho esto, empecemos:

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